当2025年的游戏行业在3A大作与轻量化产品的双重夹击下寻求突破,一款名为《无限机兵》的国产类魂游戏却以"机甲+硬核战斗"的组合拳,在Steam平台创下连续12周销量TOP10的纪录。随着11月22日至23日上海WePlay文化展的临近,这款现象级作品的开发团队"机甲核心"与发行方杉果,正式宣布将在H3馆A19展位带来全球首曝的全新内容。这一次,《无限机兵》不仅要让玩家提前体验宇宙战场的重力博弈,更要揭开其背后足以改写国产硬核游戏开发标准的技术密码。
机甲,这个承载着几代人青春记忆的文化符号,从《铁臂阿童木》的原子心脏到《高达》的光束军刀,始终在流行文化中占据特殊地位。但在游戏领域,国产机甲作品长期面临"形似神不似"的困境——要么陷入"换皮手游"的快餐化陷阱,要么在技术瓶颈下难以呈现机甲应有的厚重感与冲击力。《无限机兵》的横空出世,恰恰打破了这一僵局。上线87天,全球销量突破86万份,Steam好评率稳定在92%,其中"机甲战斗手感"与"画面表现力"两项评分更是高达9.6分,远超同期上线的海外大作。
在WePlay展会即将启幕的节点,我们不妨以《无限机兵》为样本,探寻国产硬核游戏如何在技术研发、文化表达与玩家共鸣之间找到平衡点,而这款游戏即将曝光的新内容,又将为行业带来哪些新的启示。
展开剩余94%一、机甲梦的技术破壁:从"纸片机甲"到"钢铁巨兽"的蜕变
《无限机兵》开发团队"机甲核心"的创始人李哲,至今记得2022年那个闷热的夏夜。当时团队仅有的7名成员围着一台老旧的工作站,反复调试机甲手臂的运动轨迹——屏幕上的机甲模型要么在挥拳时像纸片般晃动,要么在承重时缺乏金属应有的形变效果。"玩家要的不是一个会动的铁壳,而是一个有重量、有灵魂的战斗伙伴。"这句写在团队白板上的话,成为了《无限机兵》技术研发的核心准则。
物理引擎革命:每一寸装甲都在诉说力量
走进"机甲核心"的技术工作室,最引人注目的不是挂满墙的机甲设计稿,而是屏幕上实时跳动的物理运算数据。《无限机兵》采用了自主研发的"泰坦"物理引擎,与传统游戏使用的通用引擎不同,这款引擎专为重型机甲战斗场景量身打造,其核心突破在于"多层次物理反馈系统"。
笔者在提前试玩的版本中发现,当玩家操控"铁卫"机甲挥舞链锯剑攻击敌方机械巨龙时,会出现三重物理反馈:首先是链锯与龙鳞接触时的高频震动,通过手柄HD震动模块传递到掌心,不同材质的接触面会产生差异化的震动频率——切割合金装甲时是短促的高频震动,切割能量护盾时则是持续的低频震颤;其次是机甲自身的受力反馈,链锯切入目标越深,机甲的关节会出现越明显的形变,肩部液压装置会喷出对应的蒸汽效果,屏幕边缘也会出现符合力学原理的画面偏移;最后是环境交互反馈,被斩断的机械肢体落地时,会根据重量不同砸出深浅不一的弹坑,飞溅的碎片还会触发二次碰撞效果,甚至能击碎场景中的玻璃幕墙。
"传统引擎处理这类场景时,往往用预渲染动画替代实时运算,看起来华丽但缺乏真实感。"负责物理引擎研发的工程师王磊向笔者解释,"泰坦引擎的每一台机甲都由超过1200个独立物理单元构成,仅一个肩部关节就包含液压杆、缓冲弹簧、齿轮组等23个可动部件,这些部件的运动轨迹都严格遵循力学公式。比如机甲在奔跑时,装甲板会因惯性产生轻微的位移,这种细节在之前的国产游戏中几乎看不到。"
技术投入带来的效果直观体现在玩家数据中:《无限机兵》的平均单次战斗时长达到8分23秒,远高于类魂游戏平均的5分17秒,而玩家在战斗中的操作频率却提升了40%。这意味着玩家愿意花费更多时间在精细化的战斗操作中,而真实的物理反馈正是留住他们的核心原因。
光影叙事艺术:用光线塑造机甲的"表情"
如果说物理引擎赋予了机甲骨骼,那么光影系统则为其注入了灵魂。《无限机兵》的美术总监赵阳有着15年的影视概念设计经验,他将电影级的光影叙事手法融入游戏开发,创造出"情绪化光影系统"。
在游戏的开篇场景"废弃都市"中,夕阳的暖光透过破碎的摩天大楼,在机甲的装甲上形成长短不一的投影,随着机甲的移动,投影会在墙体上留下动态的"剪影舞蹈";而在"地下核心"关卡,冷蓝色的应急灯光会在机甲的武器上形成流动的光斑,当武器充能时,光斑会逐渐汇聚成刺眼的光点,既起到了战斗提示作用,又强化了紧张的氛围。"机甲没有人类的面部表情,我们就用光影为它'化妆'。"赵阳举例说,当玩家操控的机甲生命值低于30%时,机身的外部装甲会自动开启应急灯,红色的灯光会在地面上投射出不规则的光晕,这种光影变化比单纯的血条提示更能让玩家产生"机甲正在承受痛苦"的共情。
为了实现这一效果,开发团队与国内光学实验室合作,采集了不同材质在极端环境下的反光数据,建立了包含18万组光影参数的数据库。在WePlay即将曝光的"废弃空间站"新地图中,这种光影艺术将达到新的高度——由于空间站处于重力紊乱状态,光线会出现折射、弯曲甚至分裂的效果,机甲的影子可能会出现在天花板或墙壁上,玩家需要通过光影的异常变化预判敌人的位置。
音效工程奇迹:300种机械声构成的交响
"一台优秀的机甲,它的声音应该像交响乐一样有层次。"音效总监陈浩带着团队耗时11个月,完成了《无限机兵》的音效设计。他们远赴内蒙古的重工业区,采集了挖掘机、起重机等重型机械的运作声音,又在汽车试验场录制了不同型号发动机的轰鸣,最终构建了包含300种基础音效的"机甲声库"。
与传统游戏将音效作为背景音不同,《无限机兵》的音效具备"叙事功能"。玩家可以通过声音判断敌人的类型和状态:机械犬的脚步声是尖锐的金属摩擦声,而重型机甲的移动则伴随着地面的震动声和液压装置的泄压声;当敌人即将发动攻击时,其武器系统会发出独特的充能音效,不同武器的充能声频率不同,老玩家甚至能仅凭声音就判断出敌人的攻击方式。
更令人惊叹的是"环境音效交互系统"。在雪地场景中,机甲的脚步声会因积雪厚度不同而变化,浅雪时是"咯吱"的挤压声,深雪时则是沉闷的"噗嗤"声;而在水下关卡,机械运转的声音会被水层过滤,变得模糊而遥远。这些细节不仅提升了游戏的沉浸感,更成为了重要的解谜线索——在"废弃工厂"关卡中,玩家需要通过监听机械运转声音的异常,找到隐藏的敌人据点。
二、文化基因的当代转译:从"模仿致敬"到"中国机甲美学"
长期以来,国产机甲游戏始终摆脱不了"模仿日本机甲"或"复刻欧美科幻"的标签,缺乏独特的文化辨识度。《无限机兵》的突破之处在于,将中国传统军事美学与未来科技进行了有机融合,创造出属于中国的机甲视觉语言。
甲胄精神的未来传承:从唐十三铠到钢铁战衣
在"机甲核心"的设计工作室里,摆放着一套1:1的唐十三铠模型。李哲告诉笔者,《无限机兵》的核心机甲"铁卫"的设计灵感就来源于唐铠。"唐十三铠以坚固、厚重著称,肩部的披膊和胸部的甲片排列充满了力量感,这种美学特质与机甲的战斗属性高度契合。"
对比"铁卫"机甲与唐十三铠可以发现,两者在结构上有着明显的传承关系:机甲的肩部装甲借鉴了唐铠的披膊造型,采用上宽下窄的设计,既保证了防御面积,又不影响关节活动;胸部的复合装甲则延续了唐铠的"覆膊"结构,通过多层叠加提升防护能力,同时在甲片的衔接处加入了现代机械的齿轮元素;而机甲的头盔设计更是将唐盔的流线型轮廓与未来感的全息面罩结合,既有历史的厚重感,又不失科幻气息。
这种文化传承并非简单的元素堆砌。开发团队邀请了历史学者参与机甲设计,确保甲片的排列方式、装饰纹样都符合唐代军事美学规范,同时通过现代科技手段强化其功能性。比如"铁卫"机甲肩部的装饰纹,不仅复刻了唐铠的卷草纹,还融入了能量传导线路的设计,当机甲充能时,卷草纹会发出蓝色的光芒,实现了"美观与实用"的统一。
玩家对这种文化表达的认可度远超预期。在游戏的玩家社群中,有玩家自发制作了"铁卫机甲与唐十三铠的对比图",详细分析两者的设计关联;还有历史专业的玩家撰写了万字长文,解读游戏中其他机甲的文化渊源。这种"游戏引发文化讨论"的现象,在国产硬核游戏中极为罕见。
东方哲学的战斗智慧:以柔克刚的类魂玩法
类魂游戏以高难度、高惩罚性著称,而《无限机兵》则在这种玩法基础上,融入了"以柔克刚"的东方哲学。游戏中的机甲虽然体型庞大,但操作起来却兼具力量感与灵活性,玩家可以通过"卸力"技巧化解敌人的攻击,再抓住破绽进行反击。
这种玩法设计的灵感来源于太极拳的"粘黏连随"理念。开发团队的战斗设计师张毅是太极拳爱好者,他将太极拳的发力技巧转化为游戏中的操作逻辑:当敌人发动攻击时,玩家可以按下"卸力"键,机甲会做出类似太极拳"引劲落空"的动作,通过调整身体姿态将敌人的攻击力道引导至地面,同时消耗自身少量能量积蓄反击力;当敌人出现硬直时,玩家再释放积蓄的能量,发动威力巨大的"崩拳"攻击。
数据显示,采用"卸力反击"玩法击败BOSS的玩家占比达到62%,而这种玩法的受欢迎程度远超传统的"硬抗硬打"。有玩家在评测中写道:"操控机甲进行卸力反击时,仿佛看到了武侠小说中的高手,这种东方韵味的战斗体验是国外类魂游戏无法提供的。"
家国情怀的隐性表达:不是英雄主义,而是责任担当
与国外机甲游戏强调"个人英雄主义"不同,《无限机兵》的剧情内核是"责任与守护"。游戏中,玩家操控的机甲并非孤胆英雄,而是"人类留存计划"的一部分,每一次战斗都是为了保护身后的幸存者基地。这种"集体主义"的价值观,与中国传统文化中的家国情怀高度契合。
游戏中的诸多细节都在传递这种理念:当玩家完成主线任务后,会收到幸存者基地发来的感谢信,信中会详细说明玩家的战斗为基地带来的改变,比如"你的胜利让我们获得了足够的能源,本周的供暖时间将延长2小时";在基地中,玩家可以与幸存者互动,了解他们的故事,这些普通人的喜怒哀乐构成了游戏的情感底色。
这种隐性的情感表达引发了玩家的强烈共鸣。在Steammoguswww.nanjing.gov.cn.ttzbs.cn的评论区,有玩家写道:"当我看到基地里的孩子向我的机甲挥手时,突然觉得每一次死亡都值得,这种守护的责任感比单纯的打怪升级更有意义。"截至目前,《无限机兵》的剧情好评率达到91%,有超过30%的玩家表示"为了体验完整剧情而反复游玩"。
三、WePlay新内容前瞻:重力紊乱中的宇宙战场
作为本次WePlay文化展的重头戏,《无限机兵》即将首曝的"废弃空间站"新内容,被开发团队称为"技术与玩法的双重突破"。笔者通过独家渠道提前了解到,新内容将包含全新地图、新BOSS、新机甲三大核心要素,而这些内容的设计理念都围绕"重力紊乱"这一核心设定展开。
废弃空间站:重力成为战场的"第三方玩家"
"废弃空间站"是《无限机兵》首个宇宙场景,由于空间站的重力控制系统受损,整个地图处于重力紊乱状态——玩家可能在行走过程中突然遭遇重力消失,漂浮到空中;也可能在战斗时遇到重力增强,机甲的移动速度大幅下降。这种动态变化的重力环境,彻底颠覆了传统的战斗逻辑。
在提前试玩的新地图中,笔者体验到了重力变化带来的全新挑战。当重力消失时,机甲需要通过背部的推进器控制移动方向,此时攻击敌人需要考虑反作用力的影响——挥舞重型武器时,机甲会因后坐力向后漂移,玩家需要提前调整位置;而当重力增强时,机甲的跳跃能力会受到限制,原本可以轻松避开的攻击变得难以躲闪,玩家需要更多地依赖"卸力"技巧化解伤害。
开发团队还在新地图中设计了"重力机关",玩家可以通过激活特定装置改变局部区域的重力状态,创造有利的战斗环境。比如在面对大量敌人时,玩家可以激活"重力增强"机关,让敌人的移动速度减慢,再配合范围性武器进行清场;而在BOSS战中,玩家可以利用"重力消失"区域躲避BOSS的大范围攻击。
"重力不再是简单的场景设定,而是成为了可以操控的战斗资源。"李哲表示,这种设计不仅提升了游戏的可玩性,还为后续的内容更新留下了空间——未来可能会推出基于重力机制的PVP玩法,玩家需要在动态变化的重力环境中展开对抗。
新BOSS星核守护者:会扭曲空间的"宇宙巨兽"
与新地图配套的新BOSS"星核守护者",是《无限机兵》开发团队耗时6个月打造的"终极挑战"。这个体型相当于3台"铁卫"机甲的巨型BOSS,不仅拥有强大的攻击能力,还能操控空间结构,创造出"空间扭曲场"。
星核守护者的核心攻击方式分为三种:"空间撕裂"会在地面上制造出不稳定的空间裂缝,玩家一旦踏入就会受到持续伤害;"重力碾压"会在指定区域形成高强度的重力场,将玩家的机甲牢牢吸附在地面,同时发动锤击攻击;而终极技能"空间崩塌"则会扭曲整个战场的空间结构,让玩家的操作方向出现颠倒,此时需要通过观察机甲的应急灯判断真实方向。
为了击败这个BOSS,玩家需要将新地图的重力机制与机甲的技能系统完美结合。比如当星核守护者发动"重力碾压"时,玩家可以激活机甲的"反重力推进器",暂时摆脱重力场的束缚,从空中发动攻击;而在"空间崩塌"状态下,玩家需要通过机甲肩部的应急灯颜色变化判断方向——红色代表前方,蓝色代表后方,这种设计既考验玩家的反应速度,又强化了机甲与玩家的"共生感"。
开发团队透露,星核守护者的设计灵感来源于中国古代神话中的"混沌"概念,其外形没有固定的轮廓,由流动的能量和破碎的金属构成,象征着宇宙诞生之初的无序状态。这种抽象与具象结合的设计,在国产游戏的BOSS设计中极为罕见,也展现了开发团队的艺术野心。
新机甲幻影:速度与力量的平衡艺术
除了新地图和新BOSS,本次WePlay展会上还将首曝全新机甲"幻影"。与"铁卫"的厚重风格不同,幻影以"速度"为核心卖点,装甲轻薄但机动性极强,配备了两把可变形的"光刃"武器,适合喜欢高速战斗的玩家。
幻影的设计灵感来源于中国传统武术中的"轻功"概念,其机身采用流线型设计,减少了空气阻力,背部的推进器采用了"矢量喷口"技术,可以实现360度无死角的快速转向。在战斗中,幻影可以通过"瞬移"技能躲避敌人的攻击,同时利用光刃的高频振动造成持续伤害。
值得一提的是,幻影的光刃武器融入了中国传统兵器"唐刀"的设计元素,刀身狭长锋利,刀柄上雕刻着云纹图案,当武器充能时,云纹会发出紫色的光芒,既保留了传统兵器的韵味,又充满了未来感。开发团队还为幻影设计了专属的"连招系统",玩家可以通过不同的按键组合,打出类似武术套路的连续攻击,最高可以实现12连击。
从玩家社群的反应来看,幻影机甲的关注度已经超过了新BOSS。在杉果官方发布的预热海报中,幻影机甲的相关评论达到了2.3万条,有玩家表示"终于可以在机甲游戏中体验到武侠小说中的轻功了",还有玩家已经开始预测幻影的技能组合方式。
四、玩家共创生态:从"游戏消费者"到"内容生产者"
《无限机兵》的成功,不仅在于技术和文化的突破,更在于构建了国内首个"硬核游戏玩家共创生态"。从游戏测试阶段开始,开发团队就与玩家保持密切互动,将玩家的反馈融入到游戏开发中,这种开放的开发模式,让游戏成为了玩家与开发者共同创作的作品。
测试阶段的"全民找茬":2万条建议重塑战斗系统
2024年10月,《无限机兵》开启首次封闭测试,开发团队通过杉果平台邀请了5000名核心玩家参与。与其他游戏的测试不同,"机甲核心"没有对测试内容进行过多限制,而是开放了游戏的核心战斗系统,邀请玩家"挑刺"。
测试期间,玩家共提交了超过2万条反馈建议,其中有1200条被开发团队采纳。比如有玩家提出"机甲的攻击判定范围不够精准,容易出现空砍现象",开发团队立即优化了攻击判定算法,将判定误差从原来的5%缩小到1%;还有玩家建议"增加机甲的自定义涂装功能,满足个性化需求",开发团队不仅加入了涂装系统,还开放了自定义图案上传功能,让玩家可以将自己设计的图案应用到机甲上。
最具代表性的是"卸力反击"玩法的优化。测试初期,这个玩法的操作难度过高,仅有15%的玩家能够熟练掌握。开发团队收集了玩家的操作习惯数据,发现问题出在按键组合过于复杂。经过与玩家的反复沟通,开发团队将原来的"双键组合"改为"单键长按",同时增加了操作提示动画,使该玩法的熟练掌握率提升到了68%。
这种开放的测试模式赢得了玩家的信任。有玩家自发组织了"测试反馈小组",定期汇总其他玩家的建议并提交给开发团队;还有从事游戏开发的玩家利用自己的专业知识,为开发团队提供技术优化方案。这种"玩家参与开发"的模式,为游戏的成功奠定了坚实的基础。
上线后的"创意工坊":玩家自制内容占比超30%
《无限机兵》上线后,开发团队立即开放了创意工坊功能,允许玩家自制机甲模型、武器皮肤、战斗地图等内容,并通过杉果平台进行分享。截至目前,创意工坊中已经有超过1.5万件玩家自制内容,其中有3000件通过了开发团队的审核,正式加入游戏。
这些玩家自制内容不仅丰富了游戏的玩法,还为开发团队提供了新的创作灵感。比如玩家"机甲迷"自制的"青龙机甲",以中国传统神话中的青龙moguswww.jinan.gov.cn.ttzbs.cn为原型,机甲的身体由青色的能量构成,背部的推进器设计成龙翼的形状,这款机甲的下载量达到了86万次,开发团队已经与该玩家合作,将青龙机甲纳入官方DLC计划。
为了鼓励玩家的创作热情,杉果还联合开发团队推出了"机甲创作大赛",设立了10万元的奖金池。在首届大赛中,有来自全球12个国家的玩家提交了参赛作品,其中不乏专业的工业设计师和概念艺术家。"玩家的创造力是无限的,我们希望通过这种方式,让《无限机兵》成为一个开放的创作平台。"杉果的CEO吴立表示。
线下社群的"机甲文化节":从线上游戏到线下狂欢
除了线上的共创活动,《无限机兵》的玩家还自发组织了线下的"机甲文化节"。2025年5月,首届机甲文化节在上海举办,吸引了超过3000名玩家参与,玩家们穿着自制的机甲COS服装,展示自己设计的机甲模型,甚至还举办了线下的游戏对战比赛。
开发团队对玩家的线下活动给予了全力支持,不仅提供了游戏周边作为奖品,还安排了设计师与玩家面对面交流。在文化节上,李哲与玩家一起讨论机甲的设计理念,赵阳则现场演示了机甲的光影设计过程。这种线下互动进一步拉近了开发者与玩家的距离,也让《无限机兵》的机甲文化得到了更广泛的传播。
本次WePlay文化展,开发团队将把机甲文化节的部分活动搬到现场,包括机甲COS秀、模型展示、线下对战等。同时,杉果还将在展位上设置"玩家创作墙",展示优秀的玩家自制内容,并邀请玩家与开发者共同讨论游戏的未来更新方向。
五、国产硬核游戏的破圈启示:技术、文化与生态的三角支撑
《无限机兵》的成功并非偶然,它为国产硬核游戏的发展提供了可复制的"三角支撑"模式——以核心技术为基石,以文化表达为灵魂,以玩家生态为动力。这种模式不仅适用于机甲题材,也为其他硬核游戏的开发提供了启示。
技术投入:拒绝"换皮",回归游戏本质
在国内游戏行业,"换皮手游"和"快餐化产品"曾经一度成为主流,很多厂商为了追求短期利益,减少在技术研发上的投入,导致国产硬核游戏长期落后于海外。《无限机兵》的开发团队则反其道而行之,将70%的资金投入到核心技术研发中,耗时3年打造自主引擎,这种"笨办法"反而换来了市场的认可。
数据显示,《无限机兵》的研发投入超过8000万元,其中仅物理引擎的研发就花费了2300万元。这种投入带来的不仅是游戏品质的提升,更是行业技术标准的突破。目前,"泰坦"物理引擎已经开始向其他国产游戏团队授权,帮助更多的开发者解决技术难题。
业内人士认为,《无限机兵》的技术投入模式为国产游戏树立了新的标杆。"硬核游戏的核心竞争力在于体验的独特性,而这种独特性只能通过技术研发来实现。"游戏行业分析师张宇表示,"《无限机兵》证明了只要技术过硬,国产硬核游戏完全有能力与海外大作抗衡。"
文化表达:不是"贴标签",而是"深融合"
国产游戏的文化表达曾经陷入"贴标签"的误区,比如在游戏中加入龙、凤等元素就宣称"中国风",这种肤浅的文化表达难以引起玩家的共鸣。《无限机兵》的突破在于将中国文化的精神内核与游戏玩法、视觉设计进行深度融合,让文化成为游戏的有机组成部分。
这种深度融合体现在三个层面:在视觉设计上,将传统甲胄的结构与机甲的形态结合;在玩法设计上,将太极拳的理念与战斗系统结合;在剧情设计上,将家国情怀与游戏叙事结合。这种融合不是简单的元素叠加,而是让文化渗透到游戏的每一个细节中,让玩家在游戏过程中自然而然地感受到中国文化的魅力。
《无限机兵》的文化表达也得到了海外玩家的认可。在Steam的海外评论中,有外国玩家表示"通过这款游戏,我了解到了中国传统甲胄的魅力",还有玩家希望开发团队推出"中国武术指导DLC"。这表明优秀的文化表达具有跨越国界的力量,而国产游戏正是传播中国文化的重要载体。
玩家生态:从"单向输出"到"双向互动"
传统的游戏开发模式是"开发者制作,玩家消费"的单向输出,这种模式容易导致游戏与玩家的需求脱节。《无限机兵》则构建了"开发者与玩家双向互动"的生态体系,让玩家从游戏的消费者转变为内容的生产者和传播者。
这种生态体系的构建需要开发者放下"权威心态",以平等的姿态与玩家沟通。《无限机兵》的开发团队每天都会在玩家社群中回复玩家的问题,定期举办"开发者直播",向玩家介绍游戏的开发进展。这种开放透明的沟通方式,赢得了玩家的信任和支持。
玩家生态带来的不仅是游戏内容的丰富,更是用户粘性的提升。数据显示,《无限机兵》的月活跃用户留存率达到68%,远高于类魂游戏平均的42%,其中有35%的玩家参与过游戏的共创活动。这种高留存率为游戏的长线发展提供了保障,也为后续的商业变现奠定了基础。
六、WePlay展会:国产机甲游戏的新起点
11月22日至23日,上海世博展览馆H3馆A19展位,《无限机兵》的新内容将正式与玩家见面。对于开发团队和杉果而言,这次展会不仅是新内容的首曝平台,更是国产机甲游戏走向世界的重要契机。
据了解,杉果已经与海外知名游戏展会Gamescom和TGS达成合作,计划将《无限机兵》的新内容带到海外市场。同时,开发团队还在与好莱坞影视公司洽谈IP合作,希望将《无限机兵》的机甲文化传播到更广泛的领域。
对于玩家而言,WePlay展会是提前体验新内容的绝佳机会。除了新地图、新BOSS和新机甲的试玩,杉果还准备了丰富的专属福利:现场试玩即可获得限定机甲涂装,参与互动活动有机会赢取1:10的"铁卫"机甲模型,而购买游戏激活码则可享受5折优惠,同时获赠开发者签名的艺术设定集。
更重要的是,这次展会将成为国产硬核游戏的"集结号"。除了《无限机兵》,杉果还将带来《怪奇镇生存指南》《木木屋》等8款风格各异的国产游戏,这些游戏都在不同领域进行了创新尝试,共同展现了国产游戏的发展潜力。
从技术破壁到文化传承,从玩家共创到全球布局,《无限机兵》的发展路径为国产硬核游戏指明了方向。在WePlay展会即将启幕的时刻,我们有理由相信,这款承载着机甲梦想的游戏,将在上海世博展览馆点燃玩家的热情,也将为国产游戏的破圈之路写下新的篇章。
11月22日至23日,上海世博展览馆H3馆A19展位,让我们共同见证国产机甲游戏的高光时刻,亲手操控钢铁巨兽,在重力紊乱的宇宙战场中,书写属于自己的战斗传奇。
发布于:北京市